SZKIC
👥 SPOŁECZNOŚĆ
🏆 Grupy + Puchar
FRIDAY BAJADA Crosscourt Challenge
Gracze
8/16
Rundy
0
Mecze
0/0
Szacowany czas
≈ 3 h 11 min
Pozostały czas
≈ 3 h 11 min
ukończone rundy: 0 / 5
Chcesz zagrać?
To turniej par. Zgłoś się z partnerem — albo solo, a organizator sparuje Cię z kolejną osobą zgłoszoną solo.
Zaloguj się (lub załóż darmowe konto), aby się zgłosić — Twoje ELO liczy się w każdym rozegranym meczu.
Zaloguj się, aby się zgłosić
To chwila — logowanie przez Google.
Albo zgłoś się jako gość (bez ELO)
Nie masz konta? Zostaw dane kontaktowe, a organizator potwierdzi zgłoszenie.
Gracze
zapisanych: 8
Drabinka podgląd
Grupy → półfinały → finały
Grupy
Grupa A
| # | Para | Pkt | +/- |
|---|---|---|---|
| 1 | Max Tereshchenko Vitalii Tomak | 0 | +0 |
| 2 | Oleksandr Kotliarov Дмитрий Борисенко | 0 | +0 |
| 3 | Valerii Kempf Богдан Кривошеєнко | 0 | +0 |
| 4 | Роман Мельник Arkadiusz Tokarz | 0 | +0 |
Grupa B
| # | Para | Pkt | +/- |
|---|
Zasady
How Grupy + Puchar works
Ten turniej
- Stałe pary (partnerzy razem przez całe wydarzenie) — przy tworzeniu turnieju wybierz jeden z trzech wariantów: 8 par (16 graczy), 10 par (20 graczy) lub 12 par (24 graczy).
- Faza grupowa: 8 par → 2 grupy po 4 (3 rundy); 10 par → 2 grupy po 5 (5 rund, 1 para pauzuje w rundzie); 12 par → 3 grupy po 4 (5 rund, grają dwie grupy, jedna pauzuje).
- Tabela grupowa: Wygrana = 3, Remis = 1, Porażka = 0. Tie-breaki: mecz bezpośredni, potem różnica gemów, potem więcej wygranych gemów.
- Puchar: przy 8/10 parach top 2 z każdej grupy idzie do półfinałów, a miejsca 3-4 do drabinki o 5-8; przy 12 parach kwalifikacja do 3 drabinek (mistrzowska 1-4, środkowa 5-8, dolna 9-12).
- Finały: pełna klasyfikacja 1-8 (8 par), 1-10 (10 par — dodatkowy mecz o 9. miejsce), 1-12 (12 par — finały o 5/7/9/11 we wszystkich drabinkach).
- Limit meczu: rundy 12 min, finały 15 min · Skład: 16 graczy.
Warianty formatu — wybierz przy tworzeniu turnieju
- 8 par (16 graczy): 2 grupy po 4 — najszybszy wariant. 3 rundy grupowe + puchar (runda 4) + finały (runda 5). Łącznie 5 rund.
- 10 par (20 graczy): 2 grupy po 5 — każda para gra 4 mecze grupowe, jedna para w grupie pauzuje co rundę. 5 rund grupowych + puchar (runda 6) + finały (runda 7) + mecz o 9. miejsce (runda 8). Łącznie 8 rund.
- 12 par (24 graczy): 3 grupy po 4 — w rundzie grają dwie grupy, jedna pauzuje (kort 4 stoi w jednej rundzie). 5 rund grupowych + drzewko finałowe z 3 drabinek w rundach 6-8. Łącznie 8 rund.
- Skład to stałe pary — partnerzy razem przez całe wydarzenie.
Jak wygląda mecz
- Standardowa padlowa punktacja w każdym meczu: 15, 30, 40, gem.
- Przy 40–40 gra się złoty punkt — bez przewag, nagła śmierć.
- Mecz kończy się, gdy minie czas (tryb czasowy) albo gdy para osiągnie docelową liczbę gemów (tryb gemowy).
Długość meczu — tryb czasowy (domyślny)
- Rundy grupowe i pucharowe: domyślnie 20 minut na mecz (do zmiany per turniej).
- Finał i mecz o 3. miejsce: domyślnie 30 minut — zwykle dwie połowy po 15 minut; gemy sumują się do wyniku.
- Gdy zabrzmi sygnał, bieżący gem przepada. Liczą się tylko dokończone gemy.
- Przykłady: 5:3 przy 40:30 (niedokończony) → oficjalnie 5:3. 4:4 przy równowadze → remis 4:4. 3:2 przy równowadze → 3:2.
- Wyniki są otwarte — bez limitu na mecz.
Długość meczu — tryb gemowy
- Każdy mecz gra się do N gemów (cel ustawiony w turnieju). Bez limitu czasu.
- Wygrywa para, która pierwsza osiągnie N gemów. Mecz bierze ta, która prowadzi przy ustalonej liczbie gemów.
Tabela grupowa (wszystkie warianty)
- Wygrana = 3 punkty · Remis = 1 punkt · Porażka = 0 punktów.
- Podział na rundy:
- • 8 par: rundy 1-3 (każda para gra 3 mecze grupowe).
- • 10 par: rundy 1-5 (każda para gra 4 mecze grupowe; jedna para w grupie pauzuje co rundę).
- • 12 par: rundy 1-5 (każda para gra 3 mecze grupowe; jedna grupa pauzuje w rundzie).
Tie-breaki grupowe (wszystkie warianty)
- Jeśli dwie lub więcej par ma tyle samo punktów grupowych, klasyfikuj w tej kolejności:
- 1. Mecz bezpośredni — kto kogo pokonał (rozstrzyga tylko czyste remisy 2 par).
- 2. Różnica gemów — wygrane minus przegrane w całej fazie grupowej.
- 3. Więcej wygranych gemów w fazie grupowej.
- 4. Jeśli nadal remis: złoty punkt albo mini tie-break (decyzja organizatora).
8 par — puchar (runda 4) + finały (runda 5)
- Runda 4 — 4 równoległe półfinały na wszystkich 4 kortach:
- • Kort 1: Półfinał 1 — A1 vs B2.
- • Kort 2: Półfinał 2 — B1 vs A2.
- • Kort 3: Półfinał o 5-8 nr 1 — A3 vs B4.
- • Kort 4: Półfinał o 5-8 nr 2 — B3 vs A4.
- Runda 5 — 4 finały o miejsca:
- • Kort 1: Finał (zwycięzcy górnych półfinałów → 1. / 2.).
- • Kort 2: mecz o 3. miejsce (przegrani górnych półfinałów → 3. / 4.).
- • Kort 3: mecz o 5. miejsce (zwycięzcy półfinałów 5-8 → 5. / 6.).
- • Kort 4: mecz o 7. miejsce (przegrani półfinałów 5-8 → 7. / 8.).
- Końcowa klasyfikacja 1-8.
10 par — puchar (runda 6) + finały (rundy 7-8)
- Top 4 z każdej grupy awansuje do pucharu. Piąte pary z grup grają mecz o 9. miejsce w rundzie 8.
- Runda 6 — układ jak półfinały przy 8 parach:
- • Korty 1-2: Półfinał 1 (A1 vs B2) + Półfinał 2 (B1 vs A2).
- • Korty 3-4: Półfinał o 5-8 nr 1 (A3 vs B4) + nr 2 (B3 vs A4).
- Runda 7 — 4 finały o miejsca (jak runda 5 przy 8 parach):
- • Kort 1: Finał. Kort 2: o 3. miejsce. Kort 3: o 5. miejsce. Kort 4: o 7. miejsce.
- Runda 8 — mecz o 9. miejsce: A5 vs B5 (jeden mecz na korcie 1).
- Końcowa klasyfikacja 1-10.
12 par — finały w 3 drabinkach (rundy 6-8)
- Po fazie grupowej 12 par dzieli się na 3 drabinki według miejsc w grupach:
- • Mistrzowska (1-4): 3 zwycięzców grup + najlepsza 2. para z innej grupy niż najwyżej rozstawiony zwycięzca (rozstawienie międzygrupowe, żeby PF1 nie był rewanżem z grupy).
- • Środkowa (5-8): pozostałe dwie 2. pary + dwie najlepsze 3. pary.
- • Dolna (9-12): pozostała 3. para + wszystkie trzy 4. pary.
- Runda 6 — półfinały mistrzowskie i środkowe:
- • Kort 1: PF mistrzowski 1 (#1 vs #4). Kort 2: PF mistrzowski 2 (#2 vs #3).
- • Kort 3: PF środkowy 1 (#1 vs #4). Kort 4: PF środkowy 2 (#2 vs #3).
- Runda 7 — dolne półfinały + finał mistrzowski:
- • Kort 1: dolny PF1. Kort 2: dolny PF2.
- • Kort 3: finał mistrzowski (zwycięzca = 1. / przegrany = 2.). Kort 4: mecz o 3. miejsce.
- Runda 8 — finały środkowe i dolne:
- • Kort 1: o 5. miejsce. Kort 2: o 7. Kort 3: o 9. Kort 4: o 11.
- Końcowa klasyfikacja 1-12.
Jeśli mecz o miejsce kończy się remisem
- Zalecane: tie-break do 5 punktów, z przewagą 2.
- Gdy brakuje czasu: do 5 punktów bez zasady przewagi.
- Zwycięzca tie-breaka bierze mecz (i miejsce, o które toczy się gra).
Wykorzystanie kortów w rundzie
- Wszystkie warianty maksymalnie wykorzystują 4 korty.
- 8 par: każda runda używa 4 kortów (grupy 3 rundy × 4 + puchar 1 × 4 + finały 1 × 4 = 20 slotów, 20 meczów).
- 10 par: rundy grupowe, puchar i finały używają 4 kortów; runda 8 (mecz o 9. miejsce) tylko kortu 1.
- 12 par: wzór użycia kortów to (4, 4, 4, 3, 3) w 5 rundach grupowych — 18 meczów grupowych, 2 puste sloty w dwóch ostatnich rundach. Puchar i finały używają 4 kortów.
Gra na mniej niż 4 kortach
- Ustaw „Dostępne korty” przy tworzeniu (lub edycji) turnieju — harmonogram się nie zmienia, ale rundy grają się falami: przy 2 kortach runda z 4 meczami to Fala 1 (2 mecze), a potem Fala 2 (2 mecze).
- 8 par na 2 kortach: w rundach grupowych Fala 1 to mecze grupy A, Fala 2 — grupy B. W rundzie pucharowej Fala 1 to dwa półfinały, Fala 2 — półfinały o 5-8; w finałach najpierw Finał + mecz o 3. miejsce, potem mecze o 5. i 7.
- Szacowany czas uwzględnia fale automatycznie (wydarzenie na 2 kortach trwa ok. dwa razy dłużej na rundę, plus krótka przerwa między falami).
- Liczba kortów blokuje się po starcie turnieju (ustawienia edytowalne tylko w szkicu), więc fale rozegranych meczów pozostają stałe.
Inne formaty
Americano
- Każdy gracz gra w parze z każdym innym dokładnie raz.
- N-1 rund dla N graczy (8 graczy → 7 rund, 12 → 11 itd.).
- Punktacja indywidualna: Twój wynik to suma punktów Twojej strony z każdego meczu.
- Punkty na mecz są stałe — wyniki obu zespołów zawsze sumują się do tej liczby.
- Zwycięzca: gracz z największą sumą punktów na koniec.
Mexicano
- Pary w rundzie 1 są losowe.
- Od rundy 2 organizator generuje kolejną rundę na żądanie — pary wynikają z aktualnej tabeli.
- W każdej czwórce klasyczne zestawienie to miejsce 1 + 4 vs 2 + 3 — najbardziej wyrównana rywalizacja w każdej rundzie.
- Punktacja indywidualna, jak w Americano.
- Zwycięzca: gracz z największą sumą punktów po ostatniej rundzie.
Round Robin
- Gracze są dzieleni na stałe deble na starcie (losowe pary z kolejności miejsc).
- Każdy zespół gra z każdym dokładnie raz — dla N/2 zespołów to N/2 − 1 rund.
- Punktacja drużynowa: oboje partnerzy dostają te same punkty w każdym wspólnym meczu.
- Zwycięzca: zespół z najwyższą sumą punktów.
- Wymaga parzystej liczby zespołów (działa dla 4, 8, 12, 16, 20 lub 24 graczy).
Americano par
- Gracze zapisują się jako stałe pary — partnerzy grają razem przez cały turniej.
- Każda para gra z każdą inną dokładnie raz (system każdy z każdym).
- Punktacja drużynowa: oboje partnerzy dostają te same punkty w każdym meczu.
- Zwycięzca: para z największą sumą punktów po ostatniej rundzie.
- Wymaga parzystej liczby par (łącznie 4, 8, 12, 16, 20 lub 24 graczy).
Mexicano par
- Gracze zapisują się jako stałe pary — partnerzy grają razem przez cały turniej.
- Zestawienia w rundzie 1 są losowe.
- Od rundy 2 kolejna runda jest generowana na żądanie — pary łączy aktualna tabela (miejsce 1 vs 2, 3 vs 4, …).
- Punktacja drużynowa: oboje partnerzy dostają te same punkty w każdym meczu.
- Zwycięzca: para z największą sumą punktów po ostatniej rundzie.
Round Robin par
- Gracze zapisują się jako stałe pary — partnerzy grają razem przez cały turniej.
- Każda para gra z każdą inną dokładnie raz.
- Punktacja drużynowa: oboje partnerzy dostają te same punkty w każdym meczu.
- Zwycięzca: para z najwyższą sumą punktów.
- Wymaga parzystej liczby par (łącznie 4, 8, 12, 16, 20 lub 24 graczy).